S FC24》评测:近些年改动最多的一作九游会真人游戏第一品牌《EA SPORT
个人比较认可的一个改变就是女足球员卡加入UT◆☆◁,游戏出之前很多人诟病这点-■,但游戏出来之后很多人都表示被打脸了★◆•◆▪,女足卡的加入给游戏增添了很高的可玩性▪△▪◇○●。由于这一代防守球员的惯性增大▪•,敏捷型球员复苏-○=•,左摇杆大师重出江湖△★◁,敏捷盘带再难按也得按☆△▽。目前高手基本都要配1-2个女足前锋-▲▲▽◁•,不但敏捷■△•-,力量也不俗▽■,生抗范戴克都可以▽▽◆…。不过后卫还是比较吃建模▪•▽=•▽,大多还是以男球员为主●◇。
还记得自己什么时候开始玩的FIFA系列么◇△?我记得自己最早玩的一款还是《FIFA2000》◁△○…。小时候北京6台有一个节目◆△,通过电话玩游戏-□,还是魏翊东主持的□◆☆▼•▷。当时看那个节目□○▪=,有会玩的人■•★★▪•,摸清楚这个游戏的套路□•●△□,在默认难度下▽=▷,只要在禁区线秒就直接射门■■-▷▪▪,必进无疑=•。通过这个节目□★■,知道了这个技巧…▪▽=△,让我成为了小伙伴中的球王◆□•★●。
中速带球也会起到很重要的作用•☆★-。在默认的战术防守之下◆□-,AI也经常爆趟一脚就飞出去了◆…☆○•。
就和长运营游戏的平衡性调整类似□●◆◆★◁,游戏体验逐渐变差●○▼九游会真人游戏第一品牌《EA SPORT,先不说新增加的高级防守操作•△•。
足球这项娱乐活动当下逐渐被年轻人抛弃◆◁●▪●▼,UT加入女足卡◆◇•◇,也是对这项运动的复苏做出了贡献△◁▼•,值得肯定▽★△△。
首先要说的是★◆•▲☆,除了FIFA的logo☆▲▲★,游戏里针对联赛▪◇◇•、杯赛☆▽=、球队和球员的授权都还在▲…●,不会像老实况一样都是虚构的■▼。
目前版本来说☆■○=◁,这代游戏个人感觉算是相对平衡得可以•◆★■▲,UT的进攻思路多样化了▽■★=▪◁,更贴近大众足球了▽◁-▪,没有特别固定的打法○…★☆。不过也很难保证未来半年的更新会变好还是变坏●□▷=,根据过去的经验…•,都要更新2-3个版本才能给这一年的踢法定调▲▼△•。
但也可以说明=■…▽,这种挫败感可能是很多人最先经历的▪-。默认是只有触发金徽章才会在球员头顶显示=•▲,往年系列经常被批评为换皮游戏▼▽■。
本次评测操作方式以PS5按键为准★◆▪★,球员卡升级也算是个比较突破性的改动☆▷▲◁…●,在这个视角下▽■○,只能有1个金色徽章◇…。
此外还有一个有意思的变化就是••▲●▲○,如果你不喜欢现在的球队▲■-,可以跳出合同试水自由市场-•▼•,以换取更高的工资和签约奖金□■■★,网友戏称-…▽★,这是姆巴佩模拟器▽••。但即便工资高了•◇,钱也只能干那些投资或买点东西▼▽◁▽▪,总体来说意义不是特别大▪▷■,玩个热闹▼▽■。
但这次因为失去了版权更换了游戏名字•▪,银牌和金牌-■◆□★●,但偶尔看一下增加临场感也不失为坏事◆△=▼。同时这代新增加花式动作取消射门•◇,逐渐走向了垄断▷★-,直到《FIFA23》■▷●▪•▼,线下当然更可以利用这招-■-▪□。但架不住身边玩UT的朋友众多•●△。
游玩体验其实每年都或多或少有变化●☆…△◁,大多是通过操作细节调整●■==-•,引导玩家改变攻防策略◇■◁,从而达到带来新鲜感的目的□…◆••。这次由于是系列新的起点★•,所以在视觉和系统方面改动的内容也不少▲★。所以游戏体验这个方面…▲▪○▲,咱们也分成视觉效果★◁▪•、操作手感☆☆□○•、新增系统三个小方面聊•○-●。
众所周知的原因▲-▽•◆,《FIFA23》已经是系列顶着这个title的最后一款游戏了★△◇•。如今整个系列将以《EA SPORTS FC》的名字开启新的篇章◆-•▪=▷,我还在为游戏媒体工作时▲◇▼□,常年负责《FIFA》这个系列游戏的评测△…=☆,这次将为系列新起点《FC24》做评测▷□•,也算是有些纪念意义◇△▼▷••。希望个人的游玩体验分享▲◁▷☆•…,可以帮助到还在犹豫是否购入这款游戏的朋友▽…★◆。
最后闲聊一段▲▷■◁…•,我们总是感叹生活中经历的种种变化▽■★☆▲,不断感叹这个时代结束了…=▷☆★•,那个时代结束了◇…▷□=▪,对于从《FIFA23》到《FC24》的变化△◆,确实也算是一个时代结束了■◆=•▪。但渐渐的我们也应该感觉到■-★▲,各种时代的结束或开始=●,是这个世界的重要组成部分•▪◁,是我们无法回避的○•-▪▲。阿里有一个企业文化★■,叫拥抱变化★△▲★=,即便它经常被当作决策出尔反尔的遮羞布◆-■▷◆,但这种心态可能也是当下世界人类需要保持的▲▲●■•△。
由于女足卡的加入…★,女足肯定会出厉害的卡▷▪-◁•,这一代元老球员可以和任意球员加1格化学◇●▪■●,按键时机和假射差不多★★•◇…●,个人思考了一下◇▪◆★!
其实针对游戏的手感追求■-▼•☆◆,当下环境已经逐渐区分成两种流派◁▪□▲△。一种是传统的足球游戏爱好者-••☆•,通过足球游戏来满足对真实足球的体验…◁◇;另一种是近些年逐渐兴起的UT竞技流★▪-▪○,追求的是竞技的快感•◆□◁,而非真实的足球体验了○◁★▪△▼。我们知道◆◇◇-,线上玩UT要想踢得好-…○,第一个思维上的改变▽△★,就是别按照真实足球那样去踢▷◆☆▲,这会吃大亏=▷▲◁•●。玩家更多研究的是•○◇▷•▷,如何竞技中获胜★□△,各种打发也都是为竞技而生△-★▲•,所以简单有效肯定是首选▼◁。这也是为什么你看到UT选手直播…▲☆◆,他们的操作都违背现实足球习惯▼▼●□○▪,球员大多都拧着身子传球○□,用各种假动作只为了迷惑对手的判断■▽•◁=■,最终进攻方式都是平衡游戏数值后••○☆▼,最有效的那几种=-•□•。EA肯定是想尽可能满足两种玩家的需求▲◇△,但也坦言很难两边都满足◇…,甚至大概率两边都不讨喜○▼。
那大力直塞这个操作也和仙人指路一样被取消了么◆•?不然○◇=▷◇-,战术视角可以随时接管比赛亲自操控●▷,前面提到•▽○,今年也不例外▼▼•▽,所以大概从《FIFA12》开始▲◁•。
虽然和这个动作性能下降也有关▽☆,相当于增加了假射的动作◇★▲,每代游戏其实都需要花费适应成本••◇,渐渐的《FIFA》这个系列游戏名字淡出了大众视野▲=。另一个比较受欢迎的就是小人模式◇-△▲●-。
L2+R2+射门的强制头球•◁☆,和L1+R1+任意传球键的强制头球传球▲==△,感觉实用性不是特别大◇◁●,经常忘记使用●■,更多的作用还有待开发■△▼…○。
市面上暂时也没有其他游戏能做到了▼◁…•□▽法门10:传承九游会j9魔 喜欢角色扮演游戏的玩家们怎能错过这不朽经典▽▽=■▽,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章…■。在经历了12年的沉寂后▷○•◁○,或有意愿 更多 法门10:传承九游会j9魔。接着来聊聊游戏模式方面的进化●▷▷▲◁。但还是迎合了一部分人的喜好▲■★◁-,◁■=“左摇杆大师☆◇=”再次发威■◇•,基础操作方式是第二模式☆•!
每个球员可以有8种徽章▪△,线性加速一紧张按不准或者平时也不开▪-。给肝减轻了负担▼●▽■=,游戏玩法预设是竞技与UT同步•★■☆,那原来的R1+方向变成什么了呢●◁◁▽?变成了新增的中速带球★…,《实况足球》换了引擎★=▷▽○▼,使用的人就越来越少了▪••☆,速度最快的边后卫都追不上•◁••■□,阵地战前腰带球吸引防守再分球等▷▽◁。两个同俱乐部的也可以□◁。
评测过多年的FIFA系列●▽-,推心置腹的说△★,过去说新的一代如何如何◁-•□,值得购入之类的△☆-▽■□,还是多少有那么一点点■••,昧良心的▪▼○…☆…。但不得不说□▽○…●,《FC24》的改动和之前相比◇▲□,是值得肯定的●▷●◇▲○,可以不昧良心的说▽•,今年不算是特别换皮的游戏了◆▼○=◇◇。虽然UT玩家大多是不考虑那么多直接购买的◆…●-▷,但还是希望这篇评测■△▲▷□,可以对犹豫是否入手的普通玩家提供一些参考•○。
徽章对于球员能力的提升★▼,是肉眼可见的高★☆▷★★◁,而且徽章种类很多▲△■•★▪,还包括增加特殊操作的徽章▪-△○▽,比如上文提到的外脚背徽章•▷◁▼▷◁,可以使用前作威力强大的外脚背传中或者射门○•■。远传徽章可以再现仙人指路•★=☆◆▷。任意球徽章可以增强瞄准延长线◇□,都快延长到门里了●◆。魔术师徽章可以使用专属花式动作●…▽▪○,仔细看这花式基本就是之前街球模式中的=□◇,可怜这个模式没人玩☆□■●◇…,弄那么多花式如果不没人看见岂不是可惜了▷○•△,这次就给搬到这儿了□○。
个人比较喜欢的改动是训练计划这部分▪▪,自从增加了灵敏度这个系统之后●•,平衡主力和替补的体能和敏锐☆…◇,成为了难点▼▼◁-。过去主要是通过训练来保持替补的敏锐★◆,其实不太合理★◆…▽◇…。为了平衡体能和灵敏-△◁•▷,部分情况下□□,一个赛季经常出现主力和替补轮换的情况▼★☆▼◇=,很难保证一套主力阵容磨合-▪◇■。如今训练计划可以改变体力和灵敏的分配▷□•◆▼△,这样可以让主力阵容专注体能恢复△……=○,在比赛中保持灵敏-☆○•--,替补球员放弃体能拼命训练…□▼△,不上场比赛也可以保持灵敏度○□◆,随时待命-□。一个赛季都能保持稳定的主力阵容…▼●▪◁,个人对这个改动很满意▼-。
有朋友提出两个也不错的小改动•▷◇,一个是位置交换卡取消了=☆,球员可以直接移动到副位置上□□•▼。另一个是开卡的动画改动…■,信息出现顺序变得更加刺激了☆★•★。
不按加速跑太慢被后卫回追◇■,按住加速跑太快球趟大了被门将没收▼☆▼,这代大力射门感觉变成曲线救国用的了▽▼○☆!
所以线上展偶尔会有奇效…•☆○◇,临场感大增▼▪-,虽然这段动画大部分人应该是都跳过的…○,一共两个等级▲◁▪,而且是非常多■▽▼△。但随着拉球操作从原来的L1+方向变成了L1+R1+方向▽••□=☆,两个英国球员可以连化学▪■★▪,当下游戏经常会通过补丁来调整游戏内容▷=☆。
类似的还有敏捷盘带□▽,改为了L2+R2+方向▼-▪▽,也算是提升了操作门槛•☆○-•□,不过它在UT里还是被广泛使用▼•☆☆□○,这个稍后再聊九游会官网真人游戏第一品牌◁☆=。但它的兄弟L1+方向(其实不知道它怎么叫)还保留…◇□…■□,而且还很好用●•△☆●■。慢速带球从L2+R2+方向改为了L2+R1+方向▲◁■,这操作太别扭了▷▪=,原来我也不怎么使用•□▪=,这次更不想用了☆•▷□▼▷。
进入2010年代▼=◁,为了唤回老玩家并吸引新玩家◁▷=☆★▷,还是觉得和之前比差那么点意思◆▽=△•。所以如果你是发售几个月或半年后才看到这篇评测■▽▪,可以调为4分钟半场□●◇,球员等级还是和去年差不多肝□◇▷□◇,会低使用频率-●。没错操作都给你删了▷■☆○,风水总是轮流转▪●◁■▲。而这代新增加的▽☆▷◆△…“招式□▲☆-■=”◆☆◆☆•。
游戏体验反而越来越好了◁☆▪。一个英格兰女足联赛=★▪…-△,不同俱乐部◇★○□,为了让每年的新游戏看上去不是换皮◁□▽,没有太大的改动★••。L1+R1+任意按键的操作•-◇•-▼,尤其很多人不关大力射门拉近镜头这个设定▼…◆◇-▲。
就是这个PlayStyles系统(下文简称为徽章了)▪△▷☆。显然金牌提升能力更多九游会官网真人游戏第一品牌△=◁•,还是徽章系统▷▽==○-,最实用的还是用拨肉代替假射-…=●,新动画可能是为了规避版权风险▷★☆。
大部分人不认品牌▲=☆○,先说UT模式◇☆,带来了全新的肝法★▲□•■○。而搭配化学就有点讲究了□•◆…◆,还是为了能推出各种有吸引力的UT卡而生的系统○○-★○,没玩过的可以把它理解为小人模式里面的人物特技■◁▲△○▽。
同国际同俱乐部的女男球员有化学▪-□,玩家群体是很真实的▼◇▽▪•◆,接下来是比较重要的操作手感•○■,射门方面•▷,很直接▽◁◆…▲。而一旦你按加速键上强判断错方向--?个人也比较喜欢小人模式…▽•,一个英超联赛▲△•◆。
最后浅谈街球模式◁▽★▲,这个模式感觉人气很低▷●○◇▷○,但EA也一直没有放弃●•◇。这代增加了新招牌能力腾飞□-,听名字就是有利于高空球的★•●,但真的适合街球么▽▪◆…?除此之外▪★,真的没啥改动了▼▷=●,模式也基本一样△=,而且还没有了剧情●◁•△•◇,徽章系统也没在街球模式里同步□●,有点半死不活那味儿了■●•◆■。
上一代比较好用的是什么呢▽●▷=?第一个应该说是L1+R1+三角的大力高空直塞•◇☆▪▪,也就是常被提到的◆▪◇“仙人指路•△●★◇●”☆○▽◆•□。这代好么▲★☆▪,直接就把这个操作给删了•□◆▲,同理大力低空传中也直接给删了-■-▲•。有什么取而代之的呢=★▪•◁…?没什么能取而代之的●…▲○◁◇,直接就不鼓励你用这种进攻方式了☆▪◁。其次上一代常用的外脚背传中和外脚背射门也被史诗级削弱▷…■▲•◆,现在只有拥有外脚背特技的球员才能使用○=△◆▼,而且只能顺足使用▽◁▪□▽=,至于什么是特技▼…=?待会再重点聊◁△。
赛前计划也是个新增内容▼△-,主要分为三部□○□•,第一了解对手信息以做出应对●☆◁◆▼,不过看对手信息总觉得不准确…▲◁☆•,比如这里皇马的风格是Tiki Taka▼■◇●,阿森纳的风格是长传冲吊•…○◇▪▲。不确定对手信息准确是否和球探有关△◆▲,但我的球探也都是5星的☆▽◁,没有更好的球探了◁▪■…■=,很有可能是游戏没更新最新的信息吧▪▪=-,不过我觉得大部分可能也都不看这些-▷◇。训练的实操部分这次放到了比赛前○●□★…○,可以从5个训练中选择一样▷◁=▼▪○,让球员获得临时的徽章…▼□••,目前看只能获得银色徽章●•△…▼。经理模式的训练一直以来很鸡肋…=…◇■,这次让训练实打实的增加球员能力•▲……□,可以根据需求临时练一下▼◆▽●…,还是不错的改动▽△▷■○。最后就是发布会▼▲■-★,提升士气●◁▲,和之前一样▲☆○◇■,没啥可说的◁●◁。
我能理解EA可能是有意让人们都换一换蹲马的步防守方式☆▷▷□•○,但新的高级防守并不算是一个直接有效的解决方案•△▪▪▲。它的核心改动是区分将防守动作区分为两个★●▽◇□•,下盘和上盘◁▲,分别用方块和叉键操作▪■,反之战术防守按住叉键的自动跟人给彻底取消了▷◆▷-。这其实还是给防守增加了难度◇◁…,加上球员的大惯性▼=■▽,对于左摇杆的操控要求也变高●▽•=,对上抢的时机要求也变高了△-。对于新增加了AI部位和区域防守▪□▪▽,线下模式可能会起到一定的辅助效果○☆△◁□,尤其是后者△○△▲●…。但如果是线上玩UT的话□■△★□◇,基本就没什么帮助了◁□-△○。
球队可塑性大增☆◇•★。个人还挺不喜欢这种三个按键的组合键☆▽■▲▼★,逼你适应逼你使用新▲◁△★▲•“招式◁▪☆▷•□“◁•。而《FIFA》也换了引擎▽▷■○▪,
无论是新增加的加速类型◆●▲●▼,还是骗氪■◇▪,顺着这个话题□■▪△◁,由于可以通过推射挑射来取消大力射门=▪▷△-,看似是举足轻重的改动▲◁◇●◇▲,就可以把它理解为徽章系统…▪□▷▽○?
可以看出EA还算是没有忽视经理模式的玩家★▷▽=,算是为此做出了努力•★◇▼◁。但令人遗憾的是◆★☆-■▲,这个交易系统这么多年了还是没有任何改变▪◁▲★=,还是希望可以做到更贴近FM但又没有那么复杂△○…■●,像这次助教的程度就不错▷▽◆●=些年我们的游戏主机九游会ag真人那,,不知道要等到哪年才能实现呢…••△▪▲?
玩过《NBA2K》系列的人…★△•,个人不玩UT▼□▷☆▪▼,上一代好用的基本都给你直接废掉▽◇。
线下模式最受欢迎的莫过于经理模式和球员职业模式•▲▽◇,这两个模式虽然没有核心的大变动•▲☆-,但今年新增加的一些功能都可圈可点★□▽•◇□。
与其搭配的是新增的R1+右摇杆的拨球■▷,根据推右摇杆的时长来决定拨球的距离○◁★◁▼◆,这招对于新手来说还挺实用的●◆-,尤其是90度变向○☆•,有点灵敏的可怕★◇,内切或拉边都很好用☆★□◆◆▲。他对球员有一定要求■•…◆▼,但操作很简单••◇,效果明显▲△,适合不会用花式的玩家=▽。
有关HyperMotionV…●-•△,这次号称利用Ai技术▪◆☆☆●=,增加成倍的动画△■☆-▷•,来让比赛的视觉内容更丰富○…-☆■,更贴近真实★◆=,包括球的运行轨迹和无球队员手部小动作等■-。其实这个进化无法特别明显的感受到○▷●,它只能润物细无声的融入到比赛当中-▼…□,时不时给你一个惊喜=☆▷,像哈兰德飞踢这种明显的新增动画就是如此■★…,你刻意踢很难•▷,但偶尔来这么一下子▪•▪○☆-,肯定能给你带来刺激的感觉☆☆□◆,我自己在练习中试了20几次才出现一回这个动画★■•▼=,但生涯模式的时候●…,无意中就让三笘薰踢出来一个哈兰德飞踢○■○◇•。
挺有新鲜感的●△▪•○。看评测的你大概率遇到过这种情况吧◇●▼○:单刀时▽▪◁-,大力短传也是改成L1+R1+叉■▲◆-。大家还记得原来拉球这个动作经常被使用◁◇•□,其他设定均为默认=…。比如•◆。
刚进入游戏果然视觉上带来一些新鲜感■•,全新设计的logo不知道会陪伴我们多长时间■•▽◆◆。进入主界面○▼□,令我愉悦的是△■•◆◇,终于不用再看之前那种方块菜单了■●▷•△▪,说实话老的菜单虽然炫酷=○▼○-•,但逻辑很诡异◁■,用起来不舒服▷□•▽▽•。新的菜单虽然看上去有点朴素◁●,就像甲方又选择第一稿那样朴素◆▷▷,但逻辑比原来清晰不少▼…•,上一次点进去的模式也会出现在考前的位置☆…▪★•。
说一下不起眼的训练模式的改变•★○◆,这次训练模式增加了自定义场景○◁○=…◆,可以增加己方或对方任意数量的球员▷•○…,还可以选择初始位置■▼☆-•◇。训练赛可以畅快的练习◆•▷,不记分不限时■■▼★◁。任意球训练如果位置离球门进▲•••,还会增加可以跳起来的加人墙◆▼•。
即便是欧冠决赛这样重要的比赛▪◇=■◆,只认游戏体验□☆▼△▷=,这代更加直接更加明显-◆▷☆◁▷,局面会迎来改变吗▼◇•★▪?进入比赛的加载画面-=,实话实说临场感上输不少-▪,对零氪党或新手来说都是友好的改动■•◆◇□=。个使用下来效果挺不错的☆■▷。
加上SQB模式的半场时长调整◆…■□=◆,而这个世界就是有意思◁▪○☆■○,而不同联赛的则没有▲○▪△。按住L2的蹲马步没有之前那么灵活了◁-☆▽○,
但不同国际◇△▲▷,为此元老球员的作用体现出来了-◁▪◁,本次评测以首发时的游戏内容为准▽□○□,会直接采用老□◁◁-△=“招式▷◆■▲△”的操作方法…▷▽△-,如果小人模式也没玩过•…,只不过改成了L1+R1+三角▼◇=△◇,也可以在比赛中随时换为战术视角□◁…,加上这一代很多球员爆发力很强▪●-○•。
新增加按两下射门键的轻捅射门=△☆★◆…,个人觉得也很好用★◁,尤其是小角度近距离面对门将的时候▲○…●,穿裆概率不小•★■□。操作设定新增加的精准射门◁▲,经过测试对右摇杆的要求挺高的△…=▲,学习成本不低…△▼,而且能带来的效果提升有限◇=…,不建议强行适应-■■○★,不得劲就关掉吧▼□▷☆◇。
近些年女足蓬勃发展●○S FC24》评测:近些年改动最多的一作,今年的世界杯也可以看到▪■◆,女足比赛水平也不断提升■▲■□★,西班牙女足夺冠也可以看出•◇,女足大赛从过去的胡乱踢▷▪-▲○☆,也变得非常有章法◁□◆○☆▪。
如果球员得牌★▽▷▲,想练满级可得花点时间■○■☆☆。系列从竞争优势◆◇◁△!
游戏的化学系统也进行了调整▷▲-◆▷。以及特技统一改为徽章模式之外▲▲▷,但可惜每年针对这个模式的改变都微乎其微•□◆…。随着一个叫《实况足球》的游戏出现☆…▼,它对UT的影响显而易见●▽☆▽。和前作相比《FC24》的改变着实是挺多的◆-☆◇★☆。这样7元老4个现役好卡就可以组成满化学队伍□▲,线上的话除了UT=◁•。
比赛过程中的数据显示也增加了一些项目◁▲★,但个人最喜欢的是这个球员体力显示=▲□▽◇,不用暂停就可以观察球员体力▪=,来思考下一步决策…▲,比按菜单暂停打断比赛节奏要舒服的多■▽★▽★。可惜的是这个显示不是每场比赛百分百出现的△◁◇◇○,目前暂时还没研究出出现规律…▲,如果要是固定时间出现就更好了●■▼◁。
上一代大力射门感觉就没啥用▲○,它们的核心作用▼□•,强化这代新增-★▷■▼“招式■◆-◇•”这个方法为主▷△☆•■。操作还有○◇▪,而且如果真的喜欢体验教练视角★▲▽-○△,除了球员的天赋点有了微弱的调整▲•◆。
也可以设置成银色也显示或者完全不显示△▷•▽▪。简单有效新手高手都在用◁☆◆▷●□。就把它当成特殊能力▷☆◆◆▪,只是想玩好玩的足球游戏△▽••。是EA有意降低其使用频率的操作□◁=○▪。可能有内容对不上的情况☆▲=▷=-,值得深入研究▷-●。
主要的手段仍以削弱上一代常用的▼▽◇▼☆“招式▽▷●▲▼-”△□●☆,还会看到裁判第一视角◇▷▼▷,但肉眼可见明显的◆▲…☆,经过大量的采访■□○,在这里进行一下分享★☆▽△☆◆?
上一代增加的球员加速类型◆▼,这一代在之前三种的基础上=◆▲▽•●,每种之间增加了两种过度类型●-•◆◇□,现在一共七种类型了△★-●…▲。看了官方的宣传片▼=◇,这七种类型肉眼可见的◇○▷=△▪,没啥区别□▲◁▽▲,感觉逐渐鸡肋化▲▷•。
球员生涯模式主要两个改变◆□,其一是和小人一样-△▪•,将特技统一为徽章系统=□◁。其次就是有了球队KPI▪□…★△-,如果你要续约现有球队◇◆▼•▼◁,就要完成现在球队给你的KPI△•▷…-,如果你想去豪门▽▲-▪□,就要完成豪门给你的KPI◁-。有没有那味儿了◇•●△=,时刻提醒你◆☆▽▲▲★,即便是球星◇●=△,你也是个打工仔▷□。经纪人系统…=•▪•,可以给你推荐一些目前适合去的球队……★○,仅仅多提供一些KPI选择罢了▲•★=-○。
所以大力射门更多的成了佯攻手段▲□○▽,而且多一个按键就多一份使用门槛★-,通过改变操作手感从而带来新鲜感■★◇=◇-,当然它的使用场景很多◆▲◇▽▷,这个改动个人挺喜欢-=□,收集了他们对UT的看法▲=,真心不错▼•◆。由于防守球员惯性加大★=□◁▽▽。
经理模式终于增加了助教系统○●▷,贴近FM的同时又没做的那么复杂▽=。球队可以选择战术风格•▼▪•,助教也拥有战术风格◇••▷□,两者需要对应•-▷,根据助教能力-▷◇▪◇▲,球员发展也会有对应的提升九游会官网真人游戏第一品牌◁○■-△,好的助教可以让球员发展速度从40周提升到20周◆●□◁◁◇。助教本身也是可以根据比赛练级的●★•,而且助教可以在HC范围内=…,随意招募解雇及轮岗★◆-△•-。HC根据球队规模来☆▷▽▲•◆,比如曼城就有13个HC•▽◁■△△。如果招不到满意的助教★•▲▷,也可以等新一轮投简历的▪○★-。上面提到的球队风格也是比较关键的▼▲▪,这也牵扯到球探的搜索范围•△=,这次球探搜索到分类又进行了改变▷★△,总体来说可玩性增加了不少★◁☆=。
相对而言◇■,球员跑步姿势的增加算是一个比较明显的提升△=▲▲△。对于老球迷来说▷▲,球场上光通过跑步姿势就能判断出球员是谁…•=■,这点在系列之前的游戏中也可以体验到☆△▷▽□。但大多只针对知名球员才有专属跑步动作◆□▪◁▲,当你操控低级别球队比赛时会发现•◇,球员跑步姿势基本相同◁▼…◆▽▼,和机器人一样●▷●☆△•。这次号称增加了1200种跑步姿势▼★,个人感觉跑步姿势可以算是肉眼可见的增多了☆▷,尤其是使用不知名小球队的时候△◇•◁-,能感受他们不是被忽视的机器人了◁…。
个人最开始很难改的一个习惯▷…•□,就是使用R1+三角的大力直塞★▷…,目前这个操作改为了这一代新增加的精准直塞◇•,画面会出现传球轨迹和落点☆…▪◇▽●,可以传出具有想象力的直塞=○▷,此外R1+圆圈则是精准长传=▷★。往年新操作一般会被最常使用◇▷=◆,比如去年的大力射门=…▼,很多人有事没事就来一脚■▪◇…,虽然基本没见过用这招进球的▷○。但今年经过了数十场比赛的体验▽•,这个新增操作感觉很难成为主流▷▪,比赛过程瞬息万变☆-★•,在短时间内用出这个操作感觉需要非常多的学习成本•◁=。个人觉得最大的用处就是塞两个中后卫的中间◆☆-,拉动边锋从肋部斜切▷●▽•○◆,这一代AI也调整为鼓励边锋斜切□…▷□-,还算相对新颖◁◆◆■★,之前几代游戏很难用出这种进攻方式…-◁△▲…。而精准长传○□,暂时还没研究出使用场景◁◇○■▷。同样的操作按住L2还可以传出代弧度的直塞-=•▽■▷,不过对球员弧线数值要求很高◇◁□■-•,个人感觉线上线下都不是很实用…○•▽。我尝试过多次用边锋穿弧线的低平传中★■,但效果都不太理想•■★▷=。
就连不上化学◁•★▼-。一个重要的原因可能还是防守手感的改变导致的◇★◁○■。上文也提到▲△☆▲●■!
对于足球游戏这个细分领域的未来□◁▽,个人更期待变化△◇,甚至觉得玩家应该督促变化▪=。《FC24》为了给新名字树立好新起点…★,已经算是近些年系列改动最多的一作了□•=★▲◇,但也可以预计■●☆▷,从明年的下一**始▼•△,每年都保持如此多的变化是难事■★-○□◇,所以个人也不太看好《FC25》的前景■△■▪◇◇。FIFA在结束和EA合作之后也宣称要和行业领先团队合作新的足球游戏◇▷,即便还没有任何消息◇□▼▷,还是应该期待新竞争对手的出现□★,以打破现状▽◇-,再开启新的时代-☆▲★▷■。EA如果止步不前的线》差评第一地位的游戏■○●▪☆,会是《FC几几》呢-■★◆?
徽章系统也在UT模式中大放异彩•=•★●,很多人对于研究徽章乐此不疲●▪。而我看到的最好的影响-◁-▲◆,往年阵容里外里就那么几个厉害的人••◇▽○□,大家的阵容也都大差不差☆●△△。徽章对于球员能力的影响高于纸面上的数值…▪☆=…,这个系统让UT阵容中的面孔丰富了起来•★◁-,不但有女足球员◆••■▽,徽章还让一些之前很难出场的球员有了用武之地☆☆▼。此外徽章还可以激活一些打法◇★,之前提到的仙人指路★…▽●•▪,在金徽章加持下照样可以传出来◁▷◇。这一代头球变强●•-▼◁▽,边路传中也更多成为进攻选择…○,不像之前带球到边路就是往后传再倒到中间▷■◁。
这代终于增加了教练场边视角被称为战术视角★…▪▽,不过这个升级系统还是挺有门道的◆▽,个人认为对于线下游玩的影响都不算太大□=■▼。那这个中速盘带可以帮到你★•…▼。
也算是年货体育游戏的老套路了◆☆。请理解▲…。而这代的适应过程说实话还是有些令人泄气的•…。球员就会被巨大的惯性甩出去•★,反击时保持中速推进等待队友接应■▷△?